Para la organización y el baloncesto pilarista, el torneo, es una de las actividades más importantes en nuestro año deportivo. Recordamos a través del baloncesto a dos personas que fueron puntales desde las dos facetas que ellos realizaban en nuestro Colegio. La organización y la transmisión de este deporte que tanto nos apasiona.
Además, compartimos con otros clubs ese momento por lo que siempre contamos con la máxima implicación de todos los entrenadores, jugadores y comunidad colegial. Para nosotros es un orgullo ver el esfuerzo que todos realizan y ver cómo se vuelcan para
ayudar a la organización y éxito del torneo.
Para la Sección Deportiva también es una jornada de convivencia de entrenadores y padres en la que los valores del deporte y del espíritu Marianista de solidaridad y amistad están presentes. Desde las primeras ediciones del torneo, nuestros amigos del Colegio Marianista de Zaragoza son acogidos por nuestros niños y disfrutan de un fin de semana de deporte y convivencia colegial.
El “Luisfer” ya se ha convertido en un “clásico” de la pretemporada en el minibasket valenciano en el que los equipos de las máximas categorías autonómicas pueden medirse y empezar a conocer sus rivales de la temporada. Estamos muy orgullosos de este torneo.
EQUIPOS: En cada partido es necesario inscribir un mínimo de 8 y un máximo de 12 jugadores. Los equipos pueden estar formados por más/menos integrantes si se avisa previamente. En caso de lesión puede haber excepciones.
TIEMPO DE JUEGO: 40 minutos. 4 cuartos de 10 minutos. El tiempo es corrido y solo se detiene por lesión y en sustituciones. Los tres últimos minutos del último cuarto se jugarán a reloj parado siempre que no haya una diferencia mayor de 10 puntos entre los rivales.
TIEMPO MUERTO: 2. Uno en la 1ª parte y otro en la 2ª. No acumulables.
DESCANSO: 3 minutos. Entre cuartos 1 minuto para dar las salidas y entrar a pista.
ALINEACIONES: Durante los tres primeros cuartos los jugadores deberán de jugar un máximo de dos cuartos y un mínimo de 1. En el total del partido podrán disputar un máximo de tres y un mínimo de 1 cuarto. Si un jugador se lesiona le contará el periodo como jugado entero. Al que entra por él también. Los entrenadores serán los encargados de seleccionar a los jugadores en el acta antes de empezar cada cuarto.
SUSTITUCIONES: Sólo se pueden realizar sustituciones durante el último periodo (cambios libres).
INICIO DE PARTIDO: Todos los partidos comenzarán con salto entre dos. Todos los siguientes comienzos de cuartos irán en función de la flecha de alternancia (flecha).
ALTERNANCIA: Las luchas irán regidas por la normativa de alternancia (flecha).
MARCADOR: A diferencia de 25, no se podrá presionar a toda la pista. Si se baja, se podrá volver a presionar. Cuando un equipo supera la diferencia de 40 puntos, se cerrará el marcador y solo se contabilizarán las faltas e incidencias. Quedará reflejado el marcador con el que se cerró la cuenta.
FALTAS: Cada jugador puede cometer 5 faltas personales y puede ser sancionado con cualquier tipo de falta en función de la gravedad de esta.
BONUS: A partir de la cuarta falta de equipo en cada cuarto, se sancionará con tiros libres para el equipo contrario. La cuenta de faltas se reiniciará cada cuarto.
ALINEACIÓN INDEBIDA: Una alineación indebida supondrá la pérdida del partido por 2-0 a favor del equipo no infractor.
TRES PUNTOS: Se concederá canasta de tres puntos cuando el tiro comience y acabe fuera de la zona.
DEFENSA ILEGAL: Está prohibida la defensa en zona. La sanción será de una advertencia inicial, una falta técnica al entrenador en segunda instancia y la pérdida del partido si la infracción se repite.
EMPATE: En caso de que el tiempo reglamentario acabe en empate, se seguirá jugando un tiempo extra de 3 minutos a tiempo corrido y con un tiempo muerto adicional. En caso de empate de nuevo, el partido se decidirá a tiro libre muerte súbita (si mete el Equipo A y falla el Equipo B, gana el Equipo A).
CLASIFICACIÓN: Se disputará una liga todos contra todos a una vuelta estableciéndose una clasificación del primero a último, y en función del sistema de competición se establecerán las eliminatorias o los ganadores de cada categoría. En caso de empate se mirará el average entre los equipos. En caso de triple empate se mirará el average entre los equipos implicados. Si hay algún empate en la diferencia de puntos se resolverá por el equipo que más puntos a favor tenga en el global. Cada categoría tiene un cuadro de competición que se puede ver en las siguientes páginas. Cualquier duda se puede consultar con la organización.